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編集 : イベント/071_七夕剣客旅情譚_復刻 (ID:#boss_normal_hard)
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071_七夕剣客旅情譚_復刻
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|48,000|&color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''40''};| |~Hard Lv50|500,000|&color(#f00){''130''}; / &color(#00f){''80''};| -スキル --UB ---全体に最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:最大HPの 4.8 + 【ふた心】 * 3 %};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:最大HPの 8.6 + 【ふた心】 * 6 %};}; ---HPが50%以下の場合、追加で最大HPの10%魔法割合ダメージ ---【ふた心】を0にする --Skill1 ---最も後ろのキャラから範囲350に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''215'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''825'' ダメージ};}; ---対象を魅了 (3秒、ダメージ依存) ---対象の物理攻撃力アップ (6秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:8%};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:12%};}; ---対象の魔法攻撃力アップ (6秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:9%};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:14%};}; ---ダメージを与えた敵の数だけ【ふた心】増加 --Skill2 ---先頭から範囲350にノックバック ---先頭から範囲350に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''305'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''1025'' ダメージ};}; ---対象を魅了 (4秒、ダメージ依存) ---対象の物理攻撃力アップ (8秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:11%};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:14%};}; ---対象の魔法攻撃力アップ (8秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:14%};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:24%};}; ---ダメージを与えた敵の数だけ【ふた心】増加
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【魔法】ぽっかり空いた心のスキマに取り憑く星の精霊。&br;過剰な自意識とピュアな下心で相手を惑わせる。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|48,000|&color(#f00){''50''}; / &color(#00f){''40''};| |~Hard Lv50|500,000|&color(#f00){''130''}; / &color(#00f){''80''};| -スキル --UB ---全体に最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:最大HPの 4.8 + 【ふた心】 * 3 %};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:最大HPの 8.6 + 【ふた心】 * 6 %};}; ---HPが50%以下の場合、追加で最大HPの10%魔法割合ダメージ ---【ふた心】を0にする --Skill1 ---最も後ろのキャラから範囲350に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''215'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''825'' ダメージ};}; ---対象を魅了 (3秒、ダメージ依存) ---対象の物理攻撃力アップ (6秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:8%};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:12%};}; ---対象の魔法攻撃力アップ (6秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:9%};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:14%};}; ---ダメージを与えた敵の数だけ【ふた心】増加 --Skill2 ---先頭から範囲350にノックバック ---先頭から範囲350に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''305'' ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''1025'' ダメージ};}; ---対象を魅了 (4秒、ダメージ依存) ---対象の物理攻撃力アップ (8秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:11%};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:14%};}; ---対象の魔法攻撃力アップ (8秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){N:14%};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:24%};}; ---ダメージを与えた敵の数だけ【ふた心】増加
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